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Descripción

Un juego para ejercitar y desarrollar el cálculo mental y la resolución de problemas matemáticas de forma DIVERTIDA Y DINÁMICA!

Orientado a niños/as de 7 a 14 años.

Conviértete en Calculista Real del palacio con la ayuda de los personajes del Castillo Amarillo!
¿Cómo? Se debe tirar el dado y avanzar por el camino del Castillo Amarillo. Luego se deberá ir resolviendo los desafíos que se nos irán presentando: ENIGMAS MATEMÁTICOS, ADIVINANZAS MATEMÁTICAS Y  CÁLCULOS MATEMÁTICOS.

Si resulta difícil ¡puede pedir ayuda! y se queda en el lugar. Si se resuelve a la primera ¡avanza un casillero más! si no puede resolver aún, retrocede.

Quien llega primero ¡Gana, y se convierte en Calculista Real! (en recursos gratuitos hay un certificado oficial para imprimir).

Estimula el pensamiento y el razonamiento lógico-matemático, la compresión de consignas, la resolución de problemas, la planificación, la atención y las funciones ejecutivas (control inhibitorio, memoria de trabajo y flexibilidad cognitiva) con los ENIGMAS MATEMÁTICOS.

Estimula el razonamiento lógico-matemático, el pensamiento lateral, el desarrollo del vocabulario, la asociación de ideas y el razonamiento verbal con las ADIVINANZAS MATEMÁTICAS.

Desarrolla las habilidades lógico-matemáticas, la intuición númerica, el uso de estrategias de cálculo mental, la mecánic del cálculo, la atención y la memoria de trabajo con los CÁLCULOS MATEMÁTICOS

Además, las CARTAS MÁGICAS, que deben estar disponibles durante todo el contexto de juego, permitirán enseñar y mostrar al niño/a diferentes estrategias de calculo mental. Permiten identificar cual de las estrategias es la más adecuada en cada situación y así llegar mas rápido a la meta.

 

*2 niveles en 1: +7 años y +9 años